Nbr de Joueurs: | 2 à 8 joueurs |
Durée: | de 90 mn à 120 mn |
Mécanismes: | Coopératif |
A partir de: | 10 ans |
Genre: | Stratégie - Réflexion |
Thèmes: | Médieval |
Les hirondelles sont parties depuis longtemps, laissant place à de sinistres corbeaux porteurs de sombres présages. Les landes avoisinantes ont été abandonnées, et les traverser devient de plus en plus risqué depuis qu'un Félon a été découvert au sein de votre assemblée. Une rumeur se propage cependant : Merlin en personne aurait pris son bâton de pèlerin pour rallier de nouveaux Chevaliers à la cause de Camelot. Mais cela suffira-t-il à contrer les plans de Morgane, à la tête de son assemblée de sorcières ?
La Compagnie de Merlin introduit une multitude de nouveaux personnages, dont 7 nouveaux Chevaliers ainsi que Merlin en personne, au jeu épique des Chevaliers de la Table Ronde. Le vieil Enchanteur est un personnage indépendant à part entière et est représenté par une figurine qui lui est propre. Il se déplace sur le plateau de jeu, prodigue ses conseils aux chevaliers et les aide au combat.
La Compagnie de Merlin introduit également 63 nouvelles cartes: les toutes nouvelles cartes Voyage (des évènements qui peuvent arriver lorsque vous vous déplacez de quête en quête), des cartes Noires supplémentaires, dont 7 sorcières alliées à Morgane, ainsi que des cartes Blanches qui vous aideront, vous et vos compagnons, à lutter contre les forces du mal.
Offrant la possibilité de maintenant réunir jusqu'à 8 joueurs, au sein desquels peuvent se dissimuler 2 Félons, cette nouvelle extension confronte les Chevaliers à bien des périls lorsqu'ils se déplacent de quête en quête.